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クラシックダンジョンX2 機種:PSP 作曲者:ZIZZ STUDIO 開発元:システムプリズマ 発売元:日本一ソフトウェア 発売年:2011年 概要 『クラシックダンジョン』の続編。 今作では新たにMMLで自作のBGMを作成することも可能になった。 収録曲(攻略WikiのBGMリストより) 曲名 作・編曲者 補足 順位 Call of the Dungeon OPテーマ歌:いとうかなこ Fractal Sign 磯江俊道 EDテーマ歌:A.M.U. ダンジョン・アーキテクト 豊穣の舞 ~tropical version~ 魔方陣 II ララシュの戦い High Time A Battle Of The South Border 迷宮 Seven Dances カルモアの踊り Marching in the Night 高難易Battle 超絶技巧的砂嵐 Rose de Sahara Elegant Gypsy 地熱大地 Metallical Dragon Blac Magic Demon 蒼月夜 The Plot 黒い犬のテーマ 夕暮れ酒場 PV
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『クラシックダンジョンX2』に関する、質問と回答です。 ここでは、「ビギナー向け」や「よくある」質問のみをまとめています。 詳細な攻略情報やTipsなどは、それぞれに関係するページを参照してください。 購入前これってどんなゲーム?どんなだ、わかんねーよ! ○○な俺は楽しめる? ゼルダの伝説っぽい?不思議のダンジョンっぽい? UMD版とDL版って、どっちがいいの? 前作をプレイしておいた方がいい? 全般わからないことがあったら… 「パッチ」ってなに?どうすればいいの? メニュー左下が「???」のままだけど、いつ解禁されるの? アクション・ダンジョン・ランジョンあの武器カテゴリ弱くない? 罠うぜぇ 幽霊が倒せない あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!「ランジョンで階スタートしたと思ったらいつのまにか猪に轢き殺されていた」 一部場面だけ表示がカクカクする 「TA」ってなあに? アイテムアイテム保有数の限界は? アイテムを拾おうとしたら「ブブー」って鳴って拾えない。どうして? 装備やアーティファクト並び替えられないの? アーティファクト「絶対おえかき」を使っても 称号「おえかき」が出ない ドロップ率をアップさせたのにアイテムが出ない 「合体」はマナ不足だとどうなるの? 「ワイド」の意味がわからない 「ワイド」はどこで手に入るの? 「ワイド」を買う為の資金稼ぎ 編成・育成主役のマナ、脇役のDEFも意味あるの? 主役・脇役はたまに交替させたほうがいい、ってどういうこと? 主役ばかりやってると弱いキャラになるの? 転職って? ジョブスキルがレベルアップしないよ? 「けいけん」称号ってどうやって手に入れるの? おえかき・MML○○のキャラのドット絵欲しいんだけど 酒場のオレンジ色の扉ってどこにあるの? ダウンロードしたファイルの使い方がわからない DLしたデータと今あるデータのフォルダ名が同じだ。どうすれば? ドット絵かけねえ…コツとか教えて… 人間以外が作れねぇ MMLがどこか変に聴こえる気がする 見てほしい or アドバイスがほしい 購入前 これってどんなゲーム? 「作業なのに何故か楽しいと思ってやっていたら いつの間にかピンチになっていた 何を言っているか分からないと思うが 俺も何故あそこで走ってしまったのか分からない」 そんな感じのゲーム。 どんなだ、わかんねーよ! 公式サイトで、システム説明と実況プレイ動画を見てこい。 興味を持ったら PlayStation Store にて配信中の体験版をやれ。 クラシックダンジョンX2 実況プレイ動画 http //www.nippon1.jp/consumer/classicdungeon_x2/news/movie01.html クラシックダンジョンX2 実況プレイ動画 http //www.nippon1.jp/consumer/classicdungeon_x2/news/movie02.html 多種多様なダンジョンに潜ってひたすらキャラクターを強化するゲーム。 魔装陣システム、シンプルなアクション、無駄に作り込めるキャラメイクが特徴。 ジャンルとしては「ハック スラッシュ・アクションRPG」。 ○○な俺は楽しめる? ドットキャラ描いたり、キャラをコツコツ強くしたりするのが好きなら、恐らく! 綺麗なCG、複雑なアクションや物語を重視する方には、残念ながらお勧めできない。 ゼルダの伝説っぽい?不思議のダンジョンっぽい? どちらでもない。とりあえず PlayStation Store で手に入る体験版やれ。 実際にプレイしてみる方が理解が早い。 UMD版とDL版って、どっちがいいの? どっちでもいい。ロード時間もほぼ変わらない。 前作をプレイしておいた方がいい? 前作はマノアカズ、魔装陣の由来について触れられている。 前作の出来有っての今作という事を考えて、プレイしておいた方が楽しめる が、今作から始めていただいてまったく問題ない。 全般 わからないことがあったら… まずは取扱説明書を読もう。基本的な事は大体書いてある。 ちなみにDL版の場合は、XMBでゲーム起動直前に△ボタンを押すと出るメニューから読める。 ゲーム内でも詳しい解説を読めるので活用しよう。 メニューにある「じしょ」 各機能コーナーにある「せつめい」 「ヒヨのふね」左側に居る三色のヒヨ それでもわからない時は、Wiki内・スレ内を検索しよう。 開発元によるFAQも参考になるはず。 クラダンX2 質問 回答|system prisma http //ameblo.jp/systemprisma/entry-10842009448.html 「パッチ」ってなに?どうすればいいの? 修正プログラム/ゲームアップデートデータ。 適用することで、不具合の改善や機能の追加などがされる。 通信環境さえあれば誰でも無料で入手可能。 使用方法は、メモリースティックにダウンロードしておくだけ。 クラシックダンジョンX2 ゲームアップデートデータ配信のお知らせ ◆アップデート方法 【クロスメディアバー上からアップデートする方法】 (1) PSPのクロスメディアバーから「ゲーム」を選択し、「クラシックダンジョンX2」のアイコンにカーソルを合わせてください。 (2) 「△ボタン」を押すと画面右側にメニューが表示されます。 (3) メニュー上の「アップデート」を選択して「○ボタン」を押してください。ネットワーク接続が始まりますので、案内に従ってアップデートを実行してください。 【PlayStation Storeからアップデートする方法】 PlayStation Storeから、ゲームアップデートデータを無料でダウンロードすることができます。 PlayStation Store内の『クラシックダンジョンX2』のカテゴリより、「クラシックダンジョンX2 ゲームアップデートデータ」をダウンロードしてください。 適用前と適用後の違いについては以下のページをご参考に。 クラシックダンジョン ~扶翼の魔装陣~@ ウィキ - X2フリーズ・バグ報告 パッチ機能一覧|system prisma メニュー左下が「???」のままだけど、いつ解禁されるの? そこには「ずかん」の項目が追加されます。 「ずかん」の入手方法は酒場のタルにヒントがある。探してみよう。 アクション・ダンジョン・ランジョン あの武器カテゴリ弱くない? 自分が使いやすいものを使えばよし。 ただ、鈍器はガーキャン(用語集#ガードキャンセル)に慣れないと非常に不利。 慣れても盾装備できない、ダメージばらつき過ぎ、扱える属性少ないの三重苦。 前作から著しく弱体化してるので、武器として扱うには荷が重い。 唯一の取り柄は地形ブロックを壊せることなので、一部のダンジョンのタイムアタック用のイベントアイテムと割り切ろう。 杖 魔法も前作から著しく弱体化している。 前作ではラスボス相手に活躍したが、今作は活躍どころが無い。 禁呪はそれほど威力の上がる代物ではなく、 SP借金は借金をしてはいけない事をプレイヤーに教えてくれるはず。 どの武器カテゴリにも言えることだが、 武器攻撃は微妙でも、技やワイド技が便利なら、SPを上げて技主体で戦う手がある。 武器の隙や威力不足を技で補えば、鈍器以外はそれぞれに強みが出てくる… そんなバランス。 罠うぜぇ 踏むな 踏みそうになったらジャンプして避けろ そんで落ち付いて歩け 運が悪ければ着地点に罠がある ちなみに罠の投擲物は、罠を踏んだときにキャラが向いていた方向から飛んでくる。 またそのほとんどはスライディングで抜けられる。 幽霊が倒せない 斬・突・叩の攻撃が効かないので、炎・氷・精の攻撃を使おう。 ちなみにコイツもイモータルや罠の投擲物と同じようにスライディングで素通りできます。 あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!「ランジョンで階スタートしたと思ったらいつのまにか猪に轢き殺されていた」 ご愁傷様です。かつて多くの人が通った道です…。 パッチ(ゲームアップデートデータ)を当てれば起こらなくなります。 階スタート前と、スタート直後のわずかな間はノーダメージになります。 一部場面だけ表示がカクカクする いわゆる処理落ち(フレームスキップ、コマ落ち)状態。 BGMをMML以外の曲にし、「せってい」の黒フチもOFFにすれば、かなり起こりにくくなる。 クラダンX2 コラボ詳細|system prisma もし特定のダンジョンで処理が重く感じることがございましたら設定で「キャラノ黒フチ処理:無し」にしてMMLをBGMに使用しなければ少しだけ処理を軽くすることができます。 「TA」ってなあに? 「タイムアタック」というダンジョンの略称。 名声を200以上にしてからヒヨじいに話しかけることで裏ショップから購入できる。 慣れるまでが少々大変だが、敵のレベルが高い故に上位の装備を狙いやすい。 アイテム アイテム保有数の限界は? アーティファクト枠が512個。 装備品(武器・防具・盾)枠が512個。 装備品は3種類合わせて512個なので注意。 アイテムを拾おうとしたら「ブブー」って鳴って拾えない。どうして? アイテム保有数の限界に達したため。この限界は 「ダンジョンに入る前の所持数」と「ダンジョン内での仮取得数」を合計した数で判定される。 パッチ(ゲームアップデートデータ)を当てると、 STARTボタンのメニューから仮取得アイテムを捨てられるようになる。 不要なアイテムは処分し、保有数に空きを作ろう。 装備やアーティファクト並び替えられないの? STARTでソート機能が利用できます。ただし一部場面は非対応。 また商店と称号つけかえ屋でのソートは一時的な適用であり、保存されない。 アーティファクト「絶対おえかき」を使っても 称号「おえかき」が出ない 称号「おえかき」が必ず出るようになるわけではない、が、 体感できるくらいに出やすくなっているはず。理由はこちら。 クラダンX2 質問 回答|system prisma 「絶対おえかき」の効果は 一番目になにか称号がついた装備品が落ちたときに、その称号を「おえかき」にする。 です。 しかし現在はパッチによって裏ショップに「称号に関係なくお絵かき反映が可能になる機能」が追加されたため、必要性がかなり薄まった。 ドロップ率をアップさせたのにアイテムが出ない 魔装陣ステータス画面の「ドロップ率 ○○」数値は、 そのまま実際に「+○○%」となるわけではない。 クラダンX2 質問 回答|system prisma Q. 「ガチドロップ」でドロップ率を20%アップさせましたが変化がありません。 A. その場合、ドロップ率は20アップですね。20%ではありません。 魔装陣のステータス画面で□ボタンを数回押すと、現在のドロップ率の合計値が表示されます。 このドロップ率の数値によって何%ドロップ率がアップしたのかは、そのときの条件で異なります。 具体的には「倒したモンスター」やランジョンの「アイテムでやすさ」などの値によって最終的な%が変わります。 ドロップ率20くらいの数値ではほとんど体感できない事が多いですが、計算上は一応確率(%)を押し上げています。 「合体」はマナ不足だとどうなるの? アーティファクトの起動に必要なマナが足りなくても、合体自体は行われている。 例えば、2個のアーティファクトを合体させたとする。 そこでマナが不足しており、片方しか起動しなかった場合でも、 起動した方もしなかった方も、合体後のマナ消費・効果になっているのである。 「ワイド」の意味がわからない アイテムを置いた場所によって、どちらかの能力が発揮される 魔法・技のマスに置いた場合。その魔法・技マスに対応するスロットの、魔法・技を広範囲化する。出る弾が増えたり、当たり判定が広がったり。だいたい2~4倍の威力と使い勝手に変化する。 魔法・技以外のマスに置いた場合。置いた「ワイド」から先にあるアーティファクトの効果を、プラス1倍する。つまり、他のアーティファクトを、ワイド1個で2倍化、ワイド2個なら3倍化する。 ただしそのぶん、アーティファクトに必要なマナも2倍、3倍に増える。 固定マスには効果なし。アーティファクトにしか効かない。 この2通りの能力は、1つのワイドで同時には発生しない。 例えば「魔法・技マスにワイドを置いた」場合、 「先にあるアーティファクトの効果を2倍化する」能力は出ない。 「ワイド」はどこで手に入るの? 名声が30以上になると、「ヒヨじい」から1つだけ貰える。 また名声50以上になると、裏ショップで1つだけ買える(77万7777ガネ)。 他にはヒヨッキーが、ごくごくごーく、ものすごーく、まれに落とす。 「ワイド」を買う為の資金稼ぎ れんごく5の最初の方に居るトーテムポール(通称:貯金箱)をガネゲット使用後に倒せ。 ちなみにガネゲットのわざレベルを9999にすると、れんごく5を1回クリアする度に大体6万弱は稼げる。 編成・育成 主役のマナ、脇役のDEFも意味あるの? ない。高かろうと低かろうと、何の影響もない。 主役は「SP」「ATK」「DEF」が重要(HPも高いに越したことはない)。 脇役は「HP」「マナ」のみが重要(SP・ATK・DEFは無意味)。 もちろん装備品やアーティファクトを含めての話。 主役・脇役はたまに交替させたほうがいい、ってどういうこと? 主役のときにレベルアップすると「HP」「マナ」が多く上昇する。 脇役のときにレベルアップすると「SP」「ATK」「DEF」が多く上昇する。 2~3レベル程度では差がよくわからないだろうが、 15レベルぐらい「主役で居続けたキャラ」「脇役で居続けたキャラ」になれば相当な差が出る。 (酒場インポートが解禁される)中盤以降は主役が供給過多、脇役が人材不足になりがちなので、 そこを見越して全員を満遍なく交替・成長させ、主役・脇役 両対応のキャラを増やしておくと、 融通が利くメンツになるぞ ってコト。 効率的なやり込みを志向するのでなければ、そんな理解でとりあえずはOK。 主役ばかりやってると弱いキャラになるの? そうでもない。脇役向きの伸びをする、というだけ。 主役としては使いにくくなるが、弱体化するわけではないし、魔装陣・魔法・技は普通に習得する。 そもそも、どんなキャラでもSP・ATK・DEFをアーティファクトで増強してやれば、 向き不向きは簡単に覆る。つまりは魔装陣とアイテム次第。 「主役として作ったキャラが、脇役っぽい性能になっちゃったよ…」なんて場合でも、 後で転職とレベルアップさせることで取り返せる ゲームに慣れるまでは主役・脇役の成長差を神経質に考えないほうが吉。 「やり込むぞ!そのために特化したキャラを作るぞ!」 というプレイをするのでなければ、差し当たって問題はない。 転職って? 名声を10稼いで「ヒヨじい」に話しかけると「ヒヨのふね」内で できるようになる。 「ヒヨじい」はマノアカズ屋外の下の方に居る。木の下でプルプルしている。 キャラのレベルが10以上でないと、転職できない。 転職するとレベルは1になる。また、ステータスは下がる。下がる割合は、そのキャラの「転職直前のレベル」と「今まで就いた各職業の最大レベルを総計した値」で決まる。 色々な職業のレベル99を経験させることで、転職時にステータス値を失いにくくなっていく。 長い目で見れば、みっちり育ててから転職した方がトク。 キャラが覚えている技・魔法・魔装陣は、転職後へ全て引き継がれる。 ジョブスキルがレベルアップしないよ? ジョブスキルは全く変化・成長しない。 ジョブスキルを高いレベルで発動させたい場合は、「JobSkillレベルX」マスのある魔装陣へ、 狙いのジョブスキルを持った脇役を配置すればいい。 「けいけん」称号ってどうやって手に入れるの? 下位称号をカットする称号「しあわせ」(店売りフラワーシールドに付与)を3つ付けて、 称号カットを24にするとドロップアイテムに「けいけん」称号が非常に付きやすくなる。 れんごく5でも「けいけん」は手に入るので、アーティファクト集めと併行してやるといい。 ちなみに「けいけん」は称号12個まで重ねがけ有効。「しあわせ」などの下位称号カットは最大72まで有効。 おえかき・MML ○○のキャラのドット絵欲しいんだけど クレクレ(リクエスト)は やめましょう。 まずはアップローダー内を検索してみよう。 (キャラの通称・略称・登場作品名などでも検索すること。人物フルネームがヒットするとは限らない)。 アップローダーになければ、誰も作ってない可能性が高いので、自分で作ってみよう。 更にそれをアップロードすれば同じような人に喜ばれる。 酒場のオレンジ色の扉ってどこにあるの? 本編(ダンジョン)を進めると出てくる。 具体的には、13ステージめ「くちた かいぞく船 1階」クリア後。 ダウンロードしたファイルの使い方がわからない 圧縮ファイルをダウンロード。 ダウンロードしたファイルを解凍(要PC。PSP単体ではムリ)。 出てきた「ULJS00364~」というフォルダを、メモリースティックの「SAVEDATA」フォルダに入れる。 フォルダ名を変えると破損ファイルとなるので、変更しないこと。 フォルダ・ファイルが正しく配置されていれば、あとはゲーム内の各所でロードできる。 酒場データは、酒場にあるオレンジ色の扉でロードできる。 MML(おんがく)データはメニューの「おんがく」でロードできる。 顔(キャラ)データ・装備品データは、それぞれのエディット画面でロードできる。以下を参考に。 【PSP】クラシックダンジョン ランジョン15階目 ※原文を略称等修正して記載。 116 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2011/03/26(土) 15 17 19.19 ID rpLKl6vTエディットデータの導入方法がわかりませんPSP→SAVEDATA内にDLしたデータをフォルダ事入れればいいんですよね?126 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2011/03/26(土) 15 41 50.32 ID lUqMqdP/ 116①アップローダーからダウンロード②ダウンロードしたデータを解凍③「ULJS00364FCS~~~」って名前のフォルダ「だけ」をSAVEDATAフォルダに入れる(一つのフォルダにまとめられていることがあるけど、一番上の階層のフォルダは移動しない)④ゲーム内でキャラクターを新規作成 **顔データの場合**⑤△メニューのおえかき→顔のおえかきをする で④で作ったキャラを選択⑥アドバンスドモード(推奨)→通常4方向 を選択⑦×ボタン→おえかきデータロード を選択 (旧おえかきデータロードと間違えないように)⑧×ボタン→へんしゅうおわり を選択⑨完成! 自動的に名前や他の方向から見たドットも変更されます **装備データ(体、武器の場合)**⑤△メニューのおえかき→そうびひんのおえかきをする を選択⑥みせってい→新規 を選択 (必要なくなったお絵かきデータがあるならその枠に上書きしてもおk)⑦武器なら武器の種類、体ならよろいに合わせて選択⑧分かりやすい名前を決める(○○ふく、○○ぶき などがおすすめ)⑨見た目→きほん を選択⑩×ボタン→おえかきデータロード を選択⑪×ボタン→へんしゅうおわり を選択⑫「何をしますか?」の画面まで戻る (必要ならせつめい文も変えておく)⑬よろい(ぶき、たて)のおえかきを反映する を選択⑭お絵かき称号が付いた装備と反映したいおえかきを選択して終了⑮《顔データの場合》で作ったキャラクターにおえかき装備を持たせる⑯完成!テンプレにもできるようにわかりやすく書いてみたけどどうかな DLしたデータと今あるデータのフォルダ名が同じだ。どうすれば? どうしようもない。 今あるセーブデータはいったんリネームするか、PC等に退避させるかしておき、 最終的には残したい方のデータだけを戻す…のが妥当。 各セーブデータは、ロードした人が自由にセーブし直せる (元とは違ったセーブデータ番号へデータをコピーできる)。 それで多少のやりくりは可能。適当にかぶらない番号へセーブし直せばいい。 なお、パッチ(ゲームアップデートデータ)を適用していない環境では、 武器・鎧・盾をロード → セーブすると元の名前・説明文が失われる。注意。 ドット絵かけねえ…コツとか教えて… なにしろ「絵」。カンや経験を必要とする行為。 万人にあてはまる特効薬といったものは残念ながら無い。 以下はエディット専用スレ等で出たヒントを要約したもの。あくまで参考程度にどうぞ。 版権キャラを描くなら、資料があった方がいい。いきなりドット絵を描き始めるのではなく、まずは紙にラクガキしてみるのもいい。パーツ配分や残す特徴などの目算も立てやすくなる。 基本は輪郭・シルエット。まずはだいたいの形を作り、徐々に修正していく。慣れるまでは、明暗とか光源とかアンチエイリアスとか考えず、1パーツ一色のベタ塗りでOK。特徴を押さえて描けば、ちゃんとそれらしく見える。 慣れてきたら、髪に影をつけてみるといい。見栄えがかなりよくなる。影の付け方は、いわゆる「アニメ塗り」が真似しやすくてお勧め。練習台として、デフォルトキャラ(男1~女10)を色数増やす改造してみるのもお勧め。 もっと慣れたらハイライトに挑戦。さらに慣れたら必要に応じてアンチエイリアス、凹モールド、網かけなど。 「横顔が正面に似ない」なら「正面を横顔に似せる」のもひとつの考え方。 髪の毛オプションでは、最初のコマにいきなり完成図を描いてしまうと、2コマめ以降が描きにくくなって詰むおそれがある。細部を描くのは、全部のコマにシルエットや配置の見当をつけてから。 アニメは、大幅に激しく動かすと、サラサラ・バサバサ・点滅した感じになる。小幅に動かすと、もったり・ヌルヌルした感じになる。物体の硬さや重量に合わせるといい。 狭い範囲へキツめのグラデーションを描くと、光沢が出て、金属っぽい感じになる。既製品の武器を参考にするといい。 特徴もアクセサリーもワンポイントもない、記号的な要素が少ないキャラは、ドット絵化に向かない。パーツ・部分ではなく、全体的な雰囲気で再現するしかない。キャラへの愛で乗り越えろ。 深く考えないこと。細かいところはどんどん妥協・省略。結局はフィーリング。 人間以外が作れねぇ アップローダーや公式ドット絵コンテストをあさってみよう。いろんなキャラが既に作られている。 顔と髪の毛に全身を描いて、鎧は透明にする(空中浮遊など)。 顔と髪の毛に頭・肩・背中を描いて、鎧には胸~下半身を描く(ロボットなど)。 顔と髪の毛を透明にして、鎧に全身を描く(動物・モンスターなど)。 よくある作り方はこんなところ。悩むより、ダウンロードして実際に見た方が早い。 MMLがどこか変に聴こえる気がする パッチ(ゲームアップデートデータ)を当てると「@1」の音色が変わります (以前の「@1」は想定外の音だったため、修正されることとなりました)。 この変更により、 「パッチ公開(2011年7月6日)以前のMML」を「パッチ後の環境」で再生すると、 MML作成当時の想定とは違った演奏になるケースがあります。 パッチ前の「@1」は、「@2」に近い音色・音量でした。 そのため、「パッチ以前のMML」を「パッチ後の環境」で再生する場合、 そのMML内の「@1」を全て「@2」に置き換えると違和感を減らせます。 見てほしい or アドバイスがほしい 2ちゃんねるにエディット機能専用のスレがある。MMLの話題もどうぞ。 Find 2ch:2ch検索「クラシックダンジョン エディット」 そのほか Twitter のハッシュタグは #cdx2 が日本一ソフトウェア公式。 Twitter:Twitter / 検索 - #cdx2 OR クラダン OR クラシックダンジョン pixiv のタグは クラシックダンジョン か クラシックダンジョンX2 が多い模様。
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1 闇への接触(Lv 1) 2 マナあつめ(Lv 4) 3 まほうりょく(Lv 6) 4 きょうじん(Lv 8) 5 しゅうだん(Lv 10) 6 ひじゅつ(Lv 13) 7 オロチ(Lv 16) 8 双つ術(Lv 19) 9 呪われた体(Lv 22) 10 しもべの支配(Lv 26) 11 にくのかべ(Lv 29) 12 閉じた力(Lv 34) 13 百のカセ(Lv 37) 14 エレメント(Lv 41) 15 ばいようえき(Lv 45) 16 闇の生体実験(Lv 48) 17 孤高(Lv 56) 18 八連虫(Lv 61) 19 地中たんさく(Lv 71) 20 ダーク(Lv 86)コメント 1 闇への接触(Lv 1) 技・まほうを使うだけの序盤魔装陣 2 マナあつめ(Lv 4) SPDと技・まほうのみを強くする魔装陣 3 まほうりょく(Lv 6) 技・まほうすべてを強化する魔装陣 4 きょうじん(Lv 8) 1人だがバランスがよく、覚醒マナ500で強くなる 5 しゅうだん(Lv 10) 4人でまんべんなく 技・まほうを強化 6 ひじゅつ(Lv 13) ワイドマス3つ、マナ4倍のある魔装陣 7 オロチ(Lv 16) 覚醒のラセンと技・まほうのラセン 8 双つ術(Lv 19) 覚醒とマナ2倍で技・まほうが強くなる魔装陣 ※術士の魔装陣にしてはATKを伸ばしやすく、技123、456マスがあるので、先に武器技をある程度取らせてある呪術師ならかなり強くなり、使いやすい。耐久力が不安なので、スキが小さくリーチもある技を使おう。 9 呪われた体(Lv 22) HPが低く回復しないが技・まほうが強い魔装陣 10 しもべの支配(Lv 26) 正面が全てをかばうバランスの良い魔装陣 11 にくのかべ(Lv 29) ふういんするとマイナス効果なしだが覚醒できない 12 閉じた力(Lv 34) ふういんすると良い効果もきどうできない 13 百のカセ(Lv 37) マナ2倍4つだが、マイナス効果もでる 14 エレメント(Lv 41) 技・まほうが19マスある魔装陣 15 ばいようえき(Lv 45) 8人置けて覚醒で強くなる魔装陣 16 闇の生体実験(Lv 48) 覚醒で成長マスが起動する魔装陣 17 孤高(Lv 56) 覚醒マナ1000がありATKと技・まほうが強い 18 八連虫(Lv 61) ワイドマス8個に覚醒がある魔装陣 19 地中たんさく(Lv 71) 技・まほうメインでゲート蘇生がある ランジョン用 20 ダーク(Lv 86) 総合力が高く覚醒マナ約2000まで起動する コメント 名前
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適当に説明を模索してみました。何か良い案があったら変更してください。 - 名無しさん 2010-02-20 18 05 14 配置は公式ブログと同じようにABCD表記でいいんじゃない? - 名無しさん 2010-02-20 19 16 44 AF配置マスの連結関係は表記しなくても良いんじゃないか?どうせAF配置マスは全部使うんだから、「どのキャラ配置マスに何のAF配置マスが何個あるのか」だけで良い気がするが・・・ - 名無しさん 2010-02-20 22 33 14 魔装陣 職業ごとにでも分けないと数が多くてみにくくなりそうだ - 名無しさん 2010-02-20 22 41 01 ↑↑ワイド使う時に配置が重要 - 名無しさん 2010-02-21 01 32 54 キャプボ持ってる人に画像提供してもらえればいいんだけどねぇ~ - 名無しさん 2010-02-21 13 06 49 ランジョン王 クリアレベル167で獲得 - 名無しさん 2010-02-21 18 29 58 試しに画像作ってみました。結構疲れる orz - 名無しさん 2010-02-22 20 03 37 画像お疲れです - 名無しさん 2010-02-22 21 00 47 バランスまちがえました…… ファイルどうやってけすんだろう。 - 名無しさん 2010-02-22 22 47 48 ランジョンごほうびの魔装陣はモンスターレベルに合わせての3段階っぽい。看板情報。 - 名無しさん 2010-02-24 05 03 22 ドット数えてPSPに表示されているものとほぼ同じものを作ったが上書きできない…。 - 名無しさん 2010-03-02 16 42 34 とりあえずこぶしだけ差し替えてみた。(先に作ってた方ごめんなさい!)他もこんな感じで作ってみる。 - 名無しさん 2010-03-02 17 52 59 画像製作手伝いたいんだけど、どの職作ればいいかな? - 名無しさん 2010-03-04 15 00 32 魔術師のさいごのニエつくってみました。この調子で続行可? - 名無しさん 2010-03-05 02 37 50 ↑×3です。管理人さんと連絡がつかない(ファイル削除でない)現状ですべてのファイルと差し替えるとなるとファイルの数がとんでもないことになるのでやめることにしました。現在ある画像とサイズが違うためデコボコして見づらくなってしまうので私が作成した画像は元に戻します。 - 名無しさん 2010-03-05 13 19 00 了解しました。もし差し替えになるようでしたら、またそのときコメします。管理人さんからの反応求む。 - 名無しさん 2010-03-05 19 15 52 職業ごとにページ分けたほうが良い?このままが良い? - 名無しさん 2010-03-06 08 27 49 個人的には分けたほうがいいかな。 - 名無しさん 2010-03-06 15 02 14 このままの画像でいくなら分けた方がいいかもしれないですね。画像の削除が必要なら、コメント欄かメールで指定して頂けたら多少は遅れると思いますが削除致します。 - 管理人 2010-03-06 19 29 41 えいこうの ぐん ってレベル60じゃない? - 名無しさん 2010-03-25 10 55 37 ランジョン王とかみをこえしモノ、どっちが強いと思いますか? - 名無しさん 2010-03-29 16 35 38 SP成長ボーナスがある魔装陣はないんですね・・ - 名無しさん 2010-03-31 19 36 21 職業毎にページを分け、全ての魔装陣画像をUPしました。ミスがあったら訂正お願いします。尚、以前の内容もコメントアウトで残してあります。問題無ければ添付ファイルと共に削除して良いと思います。 - 名無しさん 2011-03-15 01 01 25
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概要 ダンジョン攻略カメンのリベンジ おもいだす地 極悪マップ 鬼畜マップ おもいだす地(LV999) 極悪マップ(LV999) 鬼畜マップ(LV999) コメント 概要 高難易度のダンジョン AIを持った敵が登場し、強力な技を使用してくる ニュージョンを100階以上クリアすることで出現 その後はダンジョンをクリアするごとに追加されていく ダンジョン攻略 カメンのリベンジ 1階 おもいだす地 1階 2階 3階 4階 極悪マップ 1階 2階 3階 鬼畜マップ 1階 2階 3階 4階 おもいだす地(LV999) 1階 2階 3階 4階 極悪マップ(LV999) 1階 2階 3階 鬼畜マップ(LV999) 1階 2階 3階 コメント カメンのリベンジでも難しいヨ~ - 中二病 2010-05-01 21 48 50 鬼畜2階が難しすぎ - プリニーレッド 2010-09-07 17 25 26 鬼畜4階のクリア方法誰か作ってくださいお願いします - プリさん 2011-01-15 21 30 37 鬼畜4階は、ドラゴンメイル装備して、ワイド武器炎化をあててやれば、3割がたごり押しでつぶせるようになる。 - 名無しさん 2012-02-13 19 11 22 名前
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1 とりたて(Lv 1) 2 じゃまもの(Lv 4) 3 育成方針(Lv 6) 4 受け渡し(Lv 8) 5 おさえつけ(Lv 10) 6 規律(Lv 13) 7 プランター(Lv 16) 8 だれもいない(Lv 20) 9 ドミノ式(Lv 23) 10 明日から本気(Lv 26) 11 よくばり(Lv 30) 12 かりそめの命(Lv 35) 13 守るか否か(Lv 38) 14 あしゅら(Lv 42) 15 ナンバーX(Lv 46) 16 ジェット(Lv 51) 17 でんでん(Lv 57) 18 キレしもの(Lv 63) 19 しんせかい(Lv 69) 20 真おうじゃ(Lv 76)コメント 1 とりたて(Lv 1) 序盤からJobSkillを試したい場合はこの魔装陣 2 じゃまもの(Lv 4) 4人置けてマナ2倍が2つだが、みちづれ付き魔装陣 3 育成方針(Lv 6) 戦いより育成の、成長マス4個 経験値アップ魔装陣 4 受け渡し(Lv 8) 前後のダメージを 50%分散する魔装陣 5 おさえつけ(Lv 10) 正面わきやくがいれば 属性-20をふういんできる魔装陣 6 規律(Lv 13) 育成向きだがHPが回復できない魔装陣 7 プランター(Lv 16) 4人同時に育成できるが、みちづれ付き魔装陣 ※EXPUP3は育成専門のガーディアンでもここまで配置されていることは無く、成長マスもEXPアップで埋めると、レベルアップ速度は全ての魔装陣総合してもトップクラスになる。 HPが低いうちは、外周の育成キャラのみちづれ・HP-40を起動せず、内側のキャラと前衛だけでステータス強化すると、育成キャラ全員共倒れを防ぎやすくなる。 8 だれもいない(Lv 20) 8人配置でマナあげる7人、死ぬと能力アップの魔装陣 9 ドミノ式(Lv 23) アーティファクトを配置すると困った固定マスが起動 10 明日から本気(Lv 26) 覚醒するとすごい能力になるかもしれない魔装陣 11 よくばり(Lv 30) 3人からマナを集めるが マイナス効果もある魔装陣 12 かりそめの命(Lv 35) JobSkill4が6人置けるがHPが少ない魔装陣 13 守るか否か(Lv 38) みちづれで足をひっぱられる可能性のある魔装陣 14 あしゅら(Lv 42) ATKと技・まほうが強い魔装陣 15 ナンバーX(Lv 46) マナあげる6人だが覚醒がひっすの魔装陣 16 ジェット(Lv 51) SPDに命をかけた魔装陣 17 でんでん(Lv 57) うずまき状につながった 強力かもしれない魔装陣 18 キレしもの(Lv 63) 覚醒マナ合計1000のブチキレ魔装陣 19 しんせかい(Lv 69) 様々な能力を上げることの出来る魔装陣 20 真おうじゃ(Lv 76) 強いのか弱いのか、もろい事は間違いない コメント 名前
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ぼうきゃくの地の1階の地図をください。 - 名無し 2010-02-24 04 35 36 ここは 敵の数とか さいそくタイムのこつとか書けばいいかな? - 名無しさん 2010-02-24 23 07 27 敵のレベル クリアや最速タイムのこつ とかでいいんじゃないかな? - 名無しさん 2010-02-25 14 06 40 エナジースクエア3階で詰まったんで、攻略頼みます - 名無しさん 2010-02-25 21 29 30 先に自分がつまづいたマップにアドバイス文を追加しました - 名無しさん 2010-02-28 20 07 10 ラストボス…どの敵に見えていたら第何段階か教えて下さい…戦闘中数える余裕がなくて… - 名無しさん 2010-03-01 01 46 32 ラスボスはどの変身状態の時でもHP0にすればそのまま死ぬので、何段階とか気にしなくていいかと キャラの強さによっては1段階目の変身で終わったりもするし - 名無しさん 2010-03-01 01 56 53 それなんですが、2ch では第なん段階という会話が飛び交っていて情報得ようとしてもリンクできなくて…すみません - 名無しさん 2010-03-01 20 02 58 うろ覚えで大変申し訳ないが、仮面→ナイト→デーモン→ゴーレム→仮面じゃなかったかな - 名無しさん 2010-03-03 23 58 14 詳細マップが特別必要なところとか、どっかあるかな? - 名無しさん 2010-03-05 01 42 16 ちのしんじゃの魔装陣で魔法Lv&SP上げればラスボス2,3発で倒せます - 名無しさん 2010-03-22 21 51 43 ぼうきゃくの地2階って無理ZYANN誰か攻略方法教えてくれYO - ボブっぽくした 2010-03-30 22 40 53 壁越し技(炎斬り,氷斬り,波動,一輪など)を持って1フロア目に居るときに[3ハサミン]を倒す。ラストフロアのヒダルマにもダメージ与えておくと良い。キモは3フロア目のデーモンで向こうが泥にハマってるあいだに斜め20度ぐらいから遠距離技で地道に。 - 名無しさん 2010-03-31 22 43 24 追加コンテンツマップの攻略が欲しい・・・ - 名無しさん 2010-04-10 22 08 35 ゆうきがひつよう3階の抜け方教授して貰えませんか?完璧に詰んでオリキャラでランジョンで暴れるしかやる事が… - 名無しさん 2010-04-19 07 37 13 ↑こんな面のどこで詰んでるの。隠し通路は必ずしも通る必要ないよ? - 名無しさん 2010-04-20 18 01 48 ↑ホント申し訳ない、斧で精しんげき使って普通に抜けられました - 名無しさん 2010-04-22 16 54 59 ぼうきゃくの地が無理(3階)何でいってできましたか? - イタリア 2010-05-12 22 23 14 ゆうきがひつよう(3階)ってどうすすみゃあいいのさぁ~ - にゃぁぁ~ 2010-11-07 20 17 10 ぼうきゃくの地 4階 がどうしてもクリアできない;; - プティングが鬼になったぁww 2010-11-23 16 25 56 どこで転職するんですか〜 - 名無しさん 2012-05-03 06 26 58 ドラゴンの森3階クリアできない(T_T) - 名無し 2014-05-13 03 43 06
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1 命とのせんたく(Lv 1) 2 めばえ(Lv 4) 3 ぜんいんガード(Lv 6) 4 うけながし(Lv 8) 5 ひみつじっけん(Lv 10) 6 てわざ(Lv 13) 7 ザ・ウォール(Lv 16) 8 さいごのチカラ(Lv 19) 9 スイッチ(Lv 22) 10 エスピー(Lv 25) 11 せいちょう(Lv 28) 12 アーマーズ(Lv 31) 13 キャッスル(Lv 34) 14 安全さく(Lv 37) 15 ミラーズ(Lv 40) 16 ブースター(Lv 43) 17 マキシム(Lv 46) 18 セブンスキル(Lv 49) 19 メガロ(Lv 52) 20 コア(Lv 56)コメント 1 命とのせんたく(Lv 1) -HPはあるが、かばう HPマスでカバーする序盤向き魔装陣 2 めばえ(Lv 4) 成長ボーナスの付くマスが多く、序盤から育成したい人向け 3 ぜんいんガード(Lv 6) 5人にHP成長。HPは低いがダメージ分散でカバー 4 うけながし(Lv 8) 正面わきやくのダメージは他の4人に与えられる魔装陣 5 ひみつじっけん(Lv 10) 全滅しやすいが、成長マスの多さがみりょくの魔装陣 6 てわざ(Lv 13) 全滅しやすいがマナ2倍が2つもある魔装陣 7 ザ・ウォール(Lv 16) マナ2倍でDEFをあげやすいが他が死にやすい魔装陣 8 さいごのチカラ(Lv 19) 8人配置で能力をかなり強化できるがHPが低い魔装陣 9 スイッチ(Lv 22) マナ2倍を起動するとダメージに弱くなる魔装陣 10 エスピー(Lv 25) 能力強化4人はHPが低いが後方1人が100%かばう魔装陣 11 せいちょう(Lv 28) 成長マス14個の育成用魔装陣 12 アーマーズ(Lv 31) DEFを育てるのに向いた、DEF特化がた魔装陣 13 キャッスル(Lv 34) 8人置けるが、みちづれが付いた魔装陣 ※みちづれは中に付いているので、そこまで発動しやすくはない。ガーディアンの育成用魔装陣の中では技マスが多く消費SP軽減がしやすいので使いやすい。 14 安全さく(Lv 37) わきやくが いても いなくても強化される魔装陣 15 ミラーズ(Lv 40) 左右配置が同じで、かなりアーティファクトを置ける魔装陣 16 ブースター(Lv 43) マナ2倍きどうでHP-80%だが、仕掛けが面白い魔装陣 17 マキシム(Lv 46) 8人置けてマスも多めだが、みちづれ付きの魔装陣 18 セブンスキル(Lv 49) JobSkill3と成長マスが多く、後1人が100%かばう魔装陣 19 メガロ(Lv 52) 8人置けて安定しつつ、マナ2倍もある魔装陣 ※育成によく使う魔装陣だが、技マスが少ないので、消費SPを軽減しつつワイド化することが出来ず、ワイド技を使うと、レベルが高くなるとSPがすぐに尽きてしまう。転職後のレベル1の状態でランジョンに入り一気に育成すると使いやすい。 20 コア(Lv 56) 8人置けてマナ2倍で成長と攻撃ができる魔装陣 コメント 名前
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1 新兵(Lv 1) 2 ウルフ(Lv 4) 3 ぼうぎょ陣(Lv 6) 4 きしの心(Lv 8) 5 ごえい(Lv 10) 6 分担分散(Lv 13) 7 代表(Lv 16) 8 ディフェンシブ(Lv 19) 9 テクニック(Lv 22) 10 スリーガード(Lv 25) 11 手負いウルフ(Lv 28) 12 挑戦者(Lv 31) 13 てっぺき(Lv 34) 14 マスター(Lv 37) 15 ふたご(Lv 40) 16 カリスマ(Lv 43) 17 ツインスネーク(Lv 46) 18 キラーヘッド(Lv 49) 19 ダークパワー(Lv 52) 20 カイザー(Lv 56)コメント 1 新兵(Lv 1) デメリットの無い序盤向けの魔装陣 2 ウルフ(Lv 4) 正面わきやくが弱っている側面を 100%かばいます 3 ぼうぎょ陣(Lv 6) 後わきやくが全員を50%かばう 使いやすい魔装陣 4 きしの心(Lv 8) 正面わきやく さえ 強ければいい魔装陣 5 ごえい(Lv 10) -HPの効果はHPマスで帳消し。バランスは良い魔装陣 6 分担分散(Lv 13) -HP効果は、ダメージを皆で分け合うことで耐える魔装陣 7 代表(Lv 16) マナが多い わきやくがいれば すごい強さになるかも? 8 ディフェンシブ(Lv 19) -HPが多いがDEFを上げやすい。技マスもそこそこにある 9 テクニック(Lv 22) 技マスが多めだが、HPに不安の魔装陣 10 スリーガード(Lv 25) みちづれで死にやすいが、能力は強くなる魔装陣 11 手負いウルフ(Lv 28) 正面わきやくが100%かばう。回復もできないが能力は強い 12 挑戦者(Lv 31) 置けるマスが多く、じゅんすいに強い 13 てっぺき(Lv 34) -HPが多いが、わきやくを6人置けて便利 14 マスター(Lv 37) マナ2倍で技マスを 起動できる 15 ふたご(Lv 40) 左右がかがみ写し。みちづれ付だが能力強い 16 カリスマ(Lv 43) 技123マスが2つあるが、みちづれ だらけ 17 ツインスネーク(Lv 46) ワイドがあれば、ヘビは リュウ になる! 18 キラーヘッド(Lv 49) 正面のマナ3倍がキー。ふういんすると普通の魔装陣 19 ダークパワー(Lv 52) マナ2倍と属性-20が4つ。守りを捨てて よいなら 20 カイザー(Lv 56) バランスのよい 欠点の少ない魔装陣 コメント 名前
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1 虫とんの術(Lv 1) 2 カタバミの術(Lv 4) 3 イワオの術(Lv 6) 4 はやがけの術(Lv 8) 5 ひとばしらの術(Lv 10) 6 ふうじの術(Lv 13) 7 どく虫の術(Lv 17) 8 ほしながれの術(Lv 21) 9 にんばくの術(Lv 25) 10 しんそくの術(Lv 29) 11 くいうちの術(Lv 31) 12 よん虫の術(Lv 34) 13 そこなしの術(Lv 39) 14 チャクラの術(Lv 43) 15 かっすいの術(Lv 48) 16 こくびゃくの術(Lv 55) 17 りょうばの術(Lv 61) 18 猿飛佐助(Lv 70) 19 服部半蔵(Lv 76) 20 風魔小太郎(Lv 89)コメント 1 虫とんの術(Lv 1) いきなりワイドマスが2個ある魔装陣 2 カタバミの術(Lv 4) 覚醒で技・まほうとSPD、ATKがあがる魔装陣 3 イワオの術(Lv 6) 覚醒でタフな後わきやくが正面をかばう魔装陣 4 はやがけの術(Lv 8) SPDと技・まほうが豊富だが守りがうすい魔装陣 5 ひとばしらの術(Lv 10) 覚醒するわきやく2人が死んで能力アップの魔装陣 6 ふうじの術(Lv 13) 後わきやくがいると正面が本来の力をはっきできない 7 どく虫の術(Lv 17) 「ワイド2」マスがあるが、属性耐性が下がってしまう 8 ほしながれの術(Lv 21) ディレイを早くでき、覚醒でかばうが起動する 9 にんばくの術(Lv 25) 覚醒でマナあげるが死ぬが、マナ3倍が発動する 10 しんそくの術(Lv 29) 普通でも強いが、覚醒でさらに強く早くなる 11 くいうちの術(Lv 31) 正面わきやくが死ぬと、覚醒でワイド4が起動できる 12 よん虫の術(Lv 34) ワイドマス4個。守りをすててATKに特化した魔装陣 13 そこなしの術(Lv 39) マナが足りれば強くなるかも知れない魔装陣 14 チャクラの術(Lv 43) 属性耐性をさげるほど 覚醒が強くなる魔装陣 15 かっすいの術(Lv 48) マナがあれば強くなるかもしれない魔装陣 16 こくびゃくの術(Lv 55) 覚醒マナもマナあげるが効きます 17 りょうばの術(Lv 61) 覚醒すると守りをすてる魔装陣 18 猿飛佐助(Lv 70) 覚醒が前提のマナ4倍魔装陣 19 服部半蔵(Lv 76) ふういんすると技・まほうが使えるが覚醒が使えない 20 風魔小太郎(Lv 89) 覚醒して500マナをワイド6マスに使うことが出来る コメント 名前